dimanche 14 février 2016

LIFE is STRANGE

Editeur: DONTNOD
Développeur: Square Enix
PEGI 16
Genre: Aventure/ Point & Click'





Je ne sais MEME PAS comment commencer et terminer cet article. J'ai peur de ne pas assez faire honneur à ce jeu qui m'a fais passer des heures absolument planantes, émouvantes, drôles... J'y vais d'office les amis, c'est un chef d'oeuvre, une merveille, un coup de coeur comme je n'avais pas eu depuis 2001 (cf American McGee's Alice). Merci au studio DONTNOD pour ce cadeau merveilleux. Une histoire que l'on aimerai pouvoir redécouvrir comme la première fois à l'infini, revivre à l'infini, pour ressentir toutes ces belles émotions encore et encore. Ce jeu m'a fais sortir quelques longues heures de ma passivité émotionnelle, arrêter de juste regarder des images, de les absorber comme un zombie sans ressentir une once de papillons au ventre. Merci, merci pour cette catharsis! Je sais c'est un très gros mot, mais j'y ai joué deux fois avec un intervalle de seulement 3 mois, et je crois que ma deuxième expérience a été encore plus forte que la première, si ça c'est pas un gage de qualité... J'ai pleuré, d'abord en silence, dans mon coin, puis l'image, la chanson de "trop" a fait sauter le bouchon de la pudeur et j'ai éclaté en sanglots. Rien que d'y repenser ici, j'ai le nez qui me chatouille. Merci les gars, sincèrement. 

Je vous préviens, je vais m'étendre sur je sujet.

J'ai découvert l'existence de Life Is Strange l'année dernière, donc au moment de la sortie du premier épisode "Chrysalis". Je me suis dis "Mais ça a l'air génial! Je vais me prendre le premier épisode", puis mon copain m'a conseillé d'attendre la sortie des 5 épisodes afin de tout faire d'une traite, ce que j'ai accepté. Avec du recul, je "regrette" un peu de ne pas les avoir soutenu avec mes achats à la sortie de chaque épisode, mais je n'avais aucune idée à ce moment là du monstre qu'allait représenter pour ce jeu pour moi, et nous nous sommes rattrapés depuis car étant tous les deux persuadés qu'il n'allait jamais sortir au format physique, nous avons téléchargé les 5 épisodes sur PS4 en novembre 2015. Puis quelques jours après l'avoir terminé, nous avons appris sa sortie en version physique en édition limitée, que nous nous sommes empressés de nous procurer sur PC (pour ma petite collec' perso) ET sur PS4 (pour la collec' perso de mon petit ami). Et on vis ensemble. On l'a donc en triple, oui. Et aucun regrets ;) 

Pour vous faire un résumé sur l'histoire du jeu, nous incarnons Max Caulfield, une jeune femme de 18 ans qui retourne dans la ville où elle a grandit, Arcadia Bay, afin d'y étudier la photographie à la prestigieuse Blackwell Academy. Cela faisais 5 années qu'elle avait déménagé avec ses parents et y retourne donc seule afin de se consacrer à sa passion. Elle redécouvre donc les lieux, rencontre de nouvelles personnes, tente de bien travailler et de prendre confiance en elle. 
Après un cours de photographie avec son mentor, le professeur Jefferson, un accident lui fais prendre conscience qu'elle est capable de remonter le temps, tout en gardant conscience des événements s'étant déroulés. Elle est donc capable d'éviter que certaines choses ne se produisent.
Abasourdie par cette découverte, elle tente de tester son pouvoir, de comprendre ce qu'il lui arrive.
Par un "heureux" hasard, elle tombe nez à nez avec sa meilleure amie d'enfance, Chloe Price, restée à Arcadia Bay depuis le départ de Max, sans que cette dernière ne lui ai donné de nouvelles depuis son déménagement. On assiste donc aux retrouvailles un peu délicates entre les deux amies, inséparables depuis leur enfance, que le départ de Max a malheureusement éloignées depuis 5 longues années (et pour des jeunes femmes de 18 et 19 ans, 5 années, c'est assez long, à mon avis). 
En discutant, Max apprend que Chloe pleure la disparition de son amie chère, Rachel Amber, qu'elle a connu pendant l'absence de Max. Cela explique donc tous les avis de recherche placardés partout sur le campus, dont Chloe est l'auteure. 
Au fil de leurs échanges, Max dévoile à Chloe l'existence ses pouvoirs récemment acquis, et les deux amies décident de se lancer à la recherche de Rachel Amber par leurs propres moyens.

Voici le trailer de l'épisode 1:






Mon copain et moi on se lance en Novembre dernier. On prend bien notre temps, on débloque tous les trophées épisode par épisode, non pas que ce soit difficile, mais pour vous dire qu'on y a joué consciencieusement. Max étant passionnée de photographie, elle a toujours avec elle son instantané, et le but des trophées est de retrouver certains plans, certains détails et de les retrouver dans le décors du jeu afin de les prendre en photo pour en faire un album, et cela va des photos d'écureuils à d'autres plans un peu moins évidents à trouver. Les indices sont répertoriés dans le journal de Max, qui nous sert également de résumé sur l'évolution de l'histoire, mais on y trouve également les biographies des personnages rencontrés au fil du jeu. 
On se concerte sur tout, on débat sur les choix à faire, on est d'accord, pas d'accord, on se décide. Car oui, au même titre que les jeux Telltale (Walking Dead, Game of Thrones, Wolf Among Us, Tales of the Borderlands), LIS nous permet de faire des choix, certains vous sembleront anecdotiques quand d'autres relèveront carrément du cas de conscience.

Je tiens d'ailleurs à souligner ici que, de mon point de vue, et cela ne regarde que moi, j'ai davantage ressenti les conséquences de mes choix dans LIS que dans Walking Dead par exemple. J'ai ressenti que LIS avais plus de similitudes avec Beyond Two Souls par exemple (la notion d'un "pouvoir" mais aussi, sur l'impact des choix dans la suite de l'aventure). Pour résumer, oui, d'après moi, vos choix influenceront bel et bien l'histoire et en de multiples façons, qu'elles soient minimes ou majeures. J'avais l'impression que, dans Walking Dead, les seuls choix qui avaient une réelle influence sur l'histoire, c'était les personnages qui restaient en vie avec nous, et basta. Et c'est encore PIRE dans la saison 1 du jeu Game Of Thrones, qui fera sans doute l'objet d'un article prochainement. 

Après avoir donné le ton sur le système des choix, il faut quand-même souligner qu'il est amplifié par le pouvoir de Max à remonter le temps. Elle ne peut QUE le remonter, jamais l'avancer. Il est donc possible, lors d'une conversation par exemple, d'obtenir des informations auprès de quelqu'un, de remonter le temps juste avant ladite conversation, afin d'orienter le dialogue différemment, et d'apprendre davantage sur le sujet abordé.
Il en est de même avec les choix. Vous déciderez de choisir la situation A à la situation B. Vous verrez le résultat que cela implique et déciderez de "rembobiner" pour voir ce que donnerai finalement la situation B. Puis vous aurez la possibilité de re-rembobiner pour revenir si vous le désirez, à la situation A. Sachez que pour ma part, et après avoir lu de nombreux sujet sur le jeu, avoir le pouvoir de savoir ce qu'il va se passer dans l'immédiat après la prise d'une décision ne facilite pas forcément LA prise finale de décision. On hésite quand-même malgré tout. Parfois quelques minutes, on reste devant l'écran des choix, à se poser des questions. Et quand on a eu la possibilité de voir le résultat de chacune des situations, on hésite encore à valider définitivement le choix A ou B. Car il est impossible de savoir l'effet sur le long terme, de ce choix. On peut se dire "c'est bon, je laisse comme ça" et quelques épisodes plus tard se dire "Mince! Si j'avais choisi B au lieu de A, il ne se passerai pas ça...!". Et cela peut se jouer à l'échelle d'un simple mot effacé sur une ardoise, où bien d'un événement beaucoup plus important, mais tout est lié, imbriqué, c'est très bien fait et bien pensé.
On ne se limite pas à faire des choix et à subir l'aventure par la suite car il y a beaucoup de paramètres à prendre en compte, on ne se dis jamais à un seul moment "Que j'ai choisi de faire A ou B, de toute façon, le résultat sera le même alors hein..." NON! C'était notre ressenti vachement amer et frustrant avec Game Of Thrones par exemple. Quand nous y avons joué, on se sentais impuissant, juste là pour presser des touches et regarder un film.

En ce qui concerne l'univers du jeu, en passant par les graphismes, les doublages, l'ambiance, les personnages, la musique, j'ai personnellement tellement accroché. Bien sûr, c'est un coup de coeur vous me direz... Même si l'histoire en elle-même est superbement bien ficelée, passionnante etc, elle est enrobée d'un univers et d'une touche artistique unique.

Le jeu est blindé, truffé de références telles que la série Twin Peaks (que nous avons adoré!), Doctor Who, Buffy, Broadchurch, X-Files et j'en passe...! Un régal pour les bientôt trentenaires comme moi, ou les gens déjà dans la trentaine. Un nombre incalculable de documents à lire, certains ponctués de notes d'humour, de références, d'anecdotes... Ils n'ont pas lambiné sur le background. Par exemple, on peut lire sur un panneau d'affichage de Blackwell qu'une personne a perdu sa tablette qui était remplie de photos de son chat et demande à ce qu'on la lui rende. Plus loin on trouvera l'annonce de quelqu'un qui vend une tablette remplie de photos de chats... Ce genre de petites choses que j'adore! Ils ne se sont pas limités à trois pauvres affiches sur les effets de la drogue ou le prochain match de l'équipe de foot de l'académie pour illustrer la vie sur le campus.

TOUS les décors sont peints à la main, du coup si vous êtes un fan de graphismes de fou ou de réalisme exacerbé vous pourrez passer votre chemin mais... ne le faites pas...! C'est ce qui rend ce jeu encore plus unique! Les effets de lumière sont vraiment jolis, les animations réussies vous. Tout est peins mais les proportions et les échelles sont réalistes, donc oui, cela confère au jeu une touche unique et personnelle, mais réaliste à sa façon, malgré tout. Et c'est tellement rare! L'époque des jeux dont le background est dessiné me manque cruellement! On a beau faire des jeux magnifique, réaliste à en couper le souffle, il me manque ce "grain", ce charme du premier et deuxième Chevalier de Baphomet par exemple. J'aime les jeux aux graphismes très réaliste, je me régale devant les graphismes des deux derniers Assassin's Creed par exemple, mais je suis davantage émue et touchée par les décors dessinés, peints. Après, c'est bien sûr complètement subjectif.

En ce qui concerne les personnages, sans vouloir vous dévoiler quoi que ce soit de crucial sur le scénario, il m'importe de vous dire qu'on s'y attache, sans que ce soit dès les premières minutes. Par exemple, j'ai eu beaucoup de mal avec Chloe et ce, jusqu'à l'épisode 3. J'ai tout de suite adoré Max et Warren, un ami à elle. J'ai eu un coup de foudre (comme de nombreux fans du jeu d'ailleurs) pour le personnage de Kate. Kate... Tu m'a retourné le ventre! William, Joyce... Franck! Samuel, Daniel... Ca fais beaucoup, n'est-ce pas? On pourrait penser qu'on nous apporte les mérites et qualités de ces personnages sur un plateau d'argent et qu'on ne peut QUE les aimer d'office, mais ce n'est pas si évident et cliché que ça. On apprend à les aimer, ou on les aime tout court, peu importe. Ils ont tous des personnalités qui leurs sont propres, ils méritent tous d'êtres appréciés, et chacun d'entre eux pour des raisons différentes. J'ai lu une critique qui parlait de cliché de lycéens etc... je pense que cette personne n'est pas allé au delà, voire n'a même pas pris la peine de terminer le jeu, et c'est très dommage. Il y a certes, de prime abord, le cliché des geeks, des intellos, des skaters, des sportifs, des populaires, des gosses de riches etc... mais c'est aussi un moyen de planter le décors, et c'est vrai, pour ma part au lycée, il y avait bel et bien ces distinctions, c'est typique des ados, se caser dans une catégorie pour exister, se découvrir. Donc pardon, mais c'est logique. Et le jeu ne traite pas ces catégories comme tous ces films américains qui proposent encore et toujours la même soupe de personnages clichés et fades. Je regrette. Certains personnages sont bien plus secondaires que d'autres, certes, mais aucun n'est vraiment négligé ou laissé de côté, et c'est aussi justement grâce aux petits détails qu'ont eu soin de laisser les éditeurs qu'on apprend à les connaitre.

Le duo Max/Chloe est génial, chacune d'elle complète l'autre. Max est la voix de la raison si je puis dire, mature et réservée, quand Chloe est la casse-cou, elle n'a pas froid aux yeux, elle est extravertie et a confiance en elle, mais encore une fois... ces à prioris cachent une dimension bien plus profonde sur ce qu'elles sont réellement, et c'est génial. "Deux copines enquêtent sur la disparition d'une belle jeune fille, l'une est sage, l'autre déjantée..." je vous jure que cela ne se résume pas qu'à ça ;)

Sans spoiler le jeu à qui que ce soit, il me semble difficile de vous persuader de ce que j'avance sur les personnages... L'un des thèmes principaux du jeu traite des "Héros du Quotidien", c'est justement ce que Max & Chloe sont! Certes, Max possède un pouvoir super cool qui aide pas mal, mais vous constaterez qu'il engendre des répercussions désastreuses, il n'est pas gratuit si je puis dire, il y a un prix à payer. Tous les autres élèves de Blackwell sont aussi des héros du quotidien et ont tous une problématique à laquelle ils font face... Survivre aux autres, au jour le jour, les relations qu'ont les jeunes entre eux, quand ils subissent les moqueries, le harcèlement moral, la violence physique, voire même sexuelle, l'influence des réseaux sociaux sur leurs vie, leur intimité et leur intégrité, le rapport aux drogues, aux armes à feu, les doutes qu'ils peuvent avoir sur eux-mêmes, le manque de confiance en soi, l'identité sexuelle... ce jeu regorge de sujets qui touchent tous les jeunes, sans porter de jugements, et amène le joueur à une réflexion sans qu'il n'y ai aucun message moralisateur et je trouve cela excellent. Certains choix relèvent du cas de conscience comme je vous le disais plus haut, je ne dirais pas lesquels pour ne pas vous dévoiler les moments phares du jeu, mais ces sujets sont toujours traités dans le respect des opinions que chacun pourrait avoir. Justement, il ne prend aucune orientation, et laisse le joueur décider de son comportement = immersion +++ !


Parlons un peu de la musique du jeu... ils n'y sont pas allés par quatre chemins. C'est génial de A à Z. Beaucoup de folk, un peu de punk, des mélodies planantes, contemporaines. Encore une fois, ils ont fait carton plein.

Parmi les artistes: 
- Syd Matters
- José Gonzalez
- Angus et Julia Stone
- Amanda Palmer
- Breton
- Foals etc...

Quant à Jonathan Morali, il a composé les musiques originales du jeu. 

Je ne saurai pas trop comment exprimer le fait que les musiques collent très bien au jeu, à l'action, cela me semble être très difficile à faire. Allez jeter une oreille, regardez des trailers pour vous faire une idée... Par contre la musique de la cinématique de fin m'a littéralement achevée. Les sons qu'écoutent Max correspondent à sa personnalité et à ce que l'on pourrai attendre d'elle si on devait deviner ses goûts musicaux. Il en est de même pour Chloe, Victoria, Dana et la bande de skaters par exemple. 

Voici mes titres favoris:
- "To all of You" Syd Matters
- "Crosses" José Gonzalez
- "Piano Fire" Sparklehorse
- "Obstacles" Syd Matters
- "Something Good" Alt-J
- "Mt. Washington" Local Natives (!!!)
- "Spanish Sahara" Foals (!!!)
- "Got well soon" Breton
- "Golden Hour" Jonathan Morali
- "Max & Chloe" Jonathan Morali
 Je dois en oublier... 

Dans l'édition limitée, on a droit à la bande son sur CD, et le boitier est le même que la compil' qu'avaient fait Max & Chloe quand elles étaient enfant, j'ai trouvé ça génial d'avoir en vrai un objet du jeu, et ça me rappelle fortement mes propres CD gravés dont je faisais moi-même la couverture avec un sens artistique hors du commun...


Gauche l'OST de l'édition limitée - Droite mes CD d'ado avec mes couvertures personnalisées... Mouais.



En ce qui concerne le jeu des acteurs, il est très bien, excellent même. La seule version audio dispo du jeu est l'originale, en anglais. Vous aurez bien sûr les sous titres en français. Un doublage français aurait été chouette, mais quand on a une VO d'une telle qualité, pourquoi prendre le risque d'en faire une ou plusieurs autres...? De plus les comédiens ont fait un super travail, car certains d'entre eux doublent plusieurs personnages.

Attention à bien lire entre les lignes sur ce que je vais écrire ensuite: c'est une histoire qui se passe aux USA en Oregon, avec des personnages américains, remplie de références culturelles américaines ou anglaises, les séries TV par exemple dont je vous ai parlé auparavant. Ce n'est pas une ode à l'Amérique pour autant... Ce jeu est le bébé d'un studio français dont les créateurs voyaient mal comparer les petites villes américaines et françaises, car leur souhait était de poser l'histoire dans une petite ville. Ayant eu la grande chance d'aller rendre visite à ma tante aux Etats Unis pendant un mois quand j'avais 12 ans, dans une "petite" ville non loin de San Francisco, j'ai eu l'occasion de m'imprégner à jamais (oui ce voyage et cette expérience m'a marqué à vie, et pour d'excellentes raisons) de l'ambiance en général. J'ai rencontré une amie de ma cousine qui était en cours avec elle, native américaine quant à elle, et j'ai pu lui poser des tas de questions sur la vie à l'école, et j'avoue que cela correspond assez avec ce que peux retranscrire LIS. Ca va sembler très bizarre, mais les ambiances, les lumières, les lieux, les atmosphères dont j'ai fais l'expérience pendant ce voyage sont différentes de celle qu'il y a en France. Je n'ai JAMAIS su l'expliquer correctement et je m'en excuse. J'ai retrouvé cette espèce de nostalgie dans ce jeu. Attention, je ne dis pas qu'un pays est meilleur que l'autre, juste qu'ils sont différents. Je n'ai pas réussi à faire d'autres comparaisons entre les pays car mis à part l'Espagne, je ne suis allée nulle part ailleurs, bien que l'Espagne me fait pas mal penser aux US, à de nombreux égards (et je ne parle pas de paysage, j'insiste sur le fait que je fais référence à une ambiance générale, un "feeling" si vous préférez, bien que je n'aime pas cette expression). 

Pour terminer, fiez vous à mon avis, et à l'avis de tas d'autres joueurs à travers le monde. On ne peut pas TOUS avoir tort à ce point. Ce jeu est une fenêtre sur ce qu'est la vie de personnes normales, qui font face à des situations qui les dépassent, mais ne perdent jamais espoir. Un délicieux hymne à l'amitié et à la nostalgie de l'enfance et du temps qui passe. Je ne suis pas une grande fan de super méga pouvoir, de technologies de pointe, j'aime les tranches de vie, être touchée par des choses simples et réelles. Pas besoin de chichis, et Life sis Strange n'en a aucun. C'est simple, frais, poignant, captivant et efficace. Un jeu qui a fais sortir mon coeur de ma poitrine plus d'une fois, sans me rendre triste pour autant. C'est sa beauté et sa simplicité, son réalisme qui m'ont émus. Je pourrai largement m'identifier à Max, avec une once de Kate et un soupçon de Dana et de Chloe. Je me retrouve dans beaucoup de ces personnages, ils me parlent, cette aventure me parle, interpelle la petite personne toute normale que je suis. Je pense que ce sont les choses simples qui peuvent nous toucher le plus. Certes, Max a le pouvoir de remonter le temps, mais ce don n'est pas absolu, il est à double tranchant, et elle n'en devient pas pour autant un personnage inaccessible et surpuissant, on sent tout du long une forte vulnérabilité, une humanité en elle qui fais que le joueur peut aisément rester proche d'elle, comme si c'était une amie. Ce que je souhaite dire, c'est que ce pouvoir ne transforme pas le jeu en blockbuster...

Après avoir terminé l'aventure pour le première fois, nous n'avions plus envie de jouer à quoi que ce soit d'autre. Nous sommes sortis d'Arcadia Bay abasourdis. Nous avions pourtant des tas d'autres jeux à découvrir, mais il y avait un blocage. Je n'avais pas forcément envie de voir "l'après" LIS, d'avoir un épisode de plus ou que la cinématique de fin dure encore plus longtemps. J'étais satisfaite, sereine, je pleurais, mais pour moi la fin était dans l'ordre des choses... Tout du moins, la fin que j'ai choisie =) 

Merci DONTNOD et quand-même aussi merci Square Enix, j'ai vécu des heures inoubliables sur un jeu vidéo, et je prendrai un immense plaisir à redécouvrir Life is Strange dans quelques mois, peut-être un peu plus. Il y a des livres, des films et oui, aussi des jeux vidéos qui vous marquent à jamais, n'en déplaisent à certains. Life is Strange à fais resurgir en moi ce que je n'avais plus ressentis pour un jeu depuis plus de 14 ans lorsque j'avais... 14 ans! C'est un précieux petit bijoux que je souhaite partager avec tout le monde, que j'aimerai aussi montrer à mes enfants plus tard, c'est une très belle histoire. Une de ces histoires qui vous marquent à jamais et à laquelle vous vous raccrochez quand vous allez mal, car vous y trouvez du réconfort. LIS me rappelle à de nombreux égards mon adolescence et mon entrée dans l'âge adulte, ayant la fâcheuse tendance à me nourrir de nostalgie, il est le bouton sur lequel je peux appuyer pour me remémorer directement de bons souvenirs.

J'espère sincèrement vous avoir convaincu et que vous n'hésiterez pas à partager avec moi vos opinions, vos ressentis à propos de Life is Strange. Je vous souhaite une belle découverte, et à très bientôt!



























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2 commentaires:

  1. Tu m'as vraiment donné envie d'y jouer, dès que j'aurai un peu d'argent je me l'achèterai de suite!

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    1. Tu vas pas le regretter Keupine ;) Surtout tiens moi au courant!

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